﻿' Translator: ACEPLEIADES
' Language: Japanese

' =========================================================================
' 				FORMATTING
' =========================================================================
'
' <3 letter syntax> <numerical code>=<message>
'	          ^ space 
'
' ========
'     Input
' ========
' Uses of "<" and ">" that contains number in it, is to output specific string from the engine
' Example: Failed to compute file size\nFile: <1>
'
'
' =========
'   break line
' =========
' Use "\n" to break line
' Example: Failed to compute file size\nFile: <1>
'
' Failed to compute file size
' File: <1>
'
'
' ============
'  3 letter syntax
' ============
' UIT = UI Text (for buttons)
' TBT = TextBox Text (general message shown in textbox)
' WAR = Warning Message
' ERR = Error Message
'
'
' ==============
'   writing comment
' ==============
' Start the line with a key SHIFT + "
' which is '
' upon detecting the first character as ', the whole line will not be processed
'
' =========================================================================
' =========================================================================

'1000s
ERR 1000=「o」のoptionが見つかりませんでした。「o」はAnimObjectには必要です。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1001=<1>フォルダが見つかりませんでした。Nemesisを再インストールしてください。
ERR 1002=ファイルサイズの計算に失敗しました。\nファイル：<1>
ERR 1003=hkxファイルの出力に失敗しました。\nファイル：<1>.xml
ERR 1004=ファイルを開けるに失敗しました。\nファイル：<1>
ERR 1005=変更は検出されませんでした。このエラーを修正するため、この行を削除するか変更を追加してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nAdd：<4>
ERR 1006=add-onのインジケータがありません。「Add」の関数はadd-onとして機能するために「$$$」を持つことが必要です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nAdd：<4>
ERR 1007=add-onが見つかりませんでした。「<1>」のoptionはadd-onとして「<2>」を持っていない。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<3>\nファイル：<4>\n行：<5>\nOption：<1>
ERR 1008=SkyrimのDataフォルダが見つかりませんでした。このツールはSkyrimのDataフォルダで実行する必要があります。
ERR 1009=animationの形式を開けるに失敗しました。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1010=optionに変更するadd-onが含まれていません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1011=optionの文字数が多すぎます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1012=optionに無効な文字が含まれています。アルファベット文字のみが受け付けられます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1013=stateの文字が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1014=add-onの右括弧がありません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1015=add-onに無効な文字が含まれています。アルファベット文字のみが受け付けられます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1016=行を読み込めません。animation種類が正しくインストールされていることを確認してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1017=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1018=変数の形式が不明です。「BOOL」、「INT32」、「REAL」のみがサポートされています。\nファイル：<1>\n行：<2>\n変数：<3>
ERR 1019=重複したtemplateファイルが検出されました。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 1020=バグが見つかりました！関数IDリーク（function ID leakage）。Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1021=option listファイルがありません。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 1022=option配列はadd-onでのみ使用できます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1023=要素が多すぎる。\nファイル：<1>\n行：<2>\n要素：<3>
ERR 1024=異常が検出されました。stateの番号付けは順序でなければなりません（<1>は1にしてください）。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>
ERR 1025=xmlファイルの出力に失敗しました。\nファイル：<1>
ERR 1026=参照IDがありません。これはバグかもしれません。確実なら、Nemesisの作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\nMOD ID：<2>
ERR 1027=インポートファイルがありません。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 1028=IDが無効です。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1029=規則が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1030=要素が無効です。有効な数字を入力してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\n要素：<3>
ERR 1031=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1032=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1033=何かがうまくいかなかった。一部の文は認識できません。偶然の空白文字がないことを確認してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1034=animation group内のanimationが不十分です。<2>種類のanimationには少なくとも<1>のanimationが必要です。group内で「＋」を使ってanimationを追加してください。\nファイル：<3>\n行：<4>
ERR 1035=必須optionがありません。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1036=animation eventの文字が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1037=無効な構造が検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1038=参照が見つかりませんでした。要素は参照される前に存在しなければなりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n要素：<4>
ERR 1039=eventか変数の右括弧がありません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1040=規則はすでに登録されています。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1041=stateはすでに登録されています。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1042=最低条件はすでに登録されています。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1043=変数の文字が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1044=optionの文字が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1045=強制optionはすでに登録されています。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1046=<1>は既に他のoptionと合わせています。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>\nOption：<1>
ERR 1047=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1048=groupの順序が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1049=<1>はデフォルトですでに登録されているため使用できません。optionに他の名前を使用しなさい。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>
ERR 1050=未登録のbehaviorパスが検出されました。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。\nBehavior：<1>
ERR 1051=headerが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1052=要素が無効です。空白、「F」、「L」、または数字のみが入力要素として受け入れられます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1053=要素数か要素名が異なるなら、optionを合わすことができません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1054=optionが無効です。現在のoptionは、headerを除く<1>要素のみを受け入れます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>\nOption：<5>
ERR 1055=要素が無効です。数字のみが入力要素として受け入れられます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1056=要素が無効です。「F」、「L」、または数字のみが入力要素として受け入れられます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1057=要素が無効です。「F」、「N」、「B」、「L」 または数字のみが入力要素として受け入れられます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1058=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1059=templateファイルを識別するに失敗しました。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 1060=要素が無効です。3番目の要素には特定の要素が必要です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1061=「<1>_group.txt」のファイルが見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nファイル：<2>
ERR 1062=合わせたoption間で異なる要素が検出されました。すべての合わせたoptionは、group化も非group化も含めて、同じ要素を持つことが必要です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1063=重複した<1>の登録が検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>\nEvent：<1>
ERR 1064=option名が無効です。option名はanimationの形式と同じ名前を共有してはいけません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n要素：<3>
ERR 1065=見つからないanimationの種類が検出されました。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1066=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1067=入力が無効です。受け入れられます要素は2つのみ。1番目の要素はファイル名でなければなりません。 2番目の要素はファイルパスでなければなりません。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1068=「<1>」のファイルが見つかりませんでした。このエラーを修正するため、エンジンをアップデートしてください。\nファイル：<1>
ERR 1069=入力が見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1070=余分な入力が検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1071=無効なnode（function）IDが検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1072=stateの参照が間違っている可能性があります。複数のStateMachinejointが含まれているtemplateは正しく機能するには「option_list.txt」に登録されるが必要です。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\option_list.txt
ERR 1073=stateの参照が間違っているか見つかりません可能性があります。複数のjointを使用する場合はjointのすべては「option_list.txt」に登録される必要があります。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\option_list.txt
ERR 1074=jointが見つかりませんでした。animationは機能しません。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\option_list.txt
ERR 1075=stateの参照が見つかりませんでした。複数のjointを使用する場合はjointのすべては「option_list.txt」に登録される必要があります。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\option_list.txt
ERR 1076=0は無効です。開始桁数は1でなければなりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1077=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1078=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1079=「<1>_group.txt」が検出されました。そのファイルは「option_list.txt」でignore_groupの条件と反します。template作成者に連絡してください。\nファイル：<2>
ERR 1080=「ignore_group」と「event_group」が反すると検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1081=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1082=<1>を削除できませんでした。Nemesisにファイルの作成、編集、削除の権限があることを確認してください。\nファイル：<2>
ERR 1083=<1>が見つかりませんでした。エンジンをアップデートしてください。そうでなければtemplate作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>
ERR 1084=COREがアクティブな状態で他の入力が検出されました。「option_list.txt」でCOREがアクティブな状態で他の入力は存在できません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1085=animation groupのtemplateが見つかりませんでした。master animationのtemplateはgroup animationのtemplateにのみ使用できます。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 1086=rotation dataの時間枠が無効です。前のmotion dataの時間枠は現在のrotation時間枠より前でなければなりません。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1087=motion dataの時間枠が無効です。前のmotion dataの時間枠は現在のmotion時間枠より前でなければなりません。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1088=rotation dataは5つの数値しか受け入れません。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1089=motion dataは4つの数値しか受け入れません。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1090=motionデータが見つかりませんでした。rotation dataは、少なくとも1つのmotion dataがanimationに添付された後にのみ利用可能です。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1091=motion dataの文字が無効です。数字のみが受け入れます。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1092「<1>」のファイルが見つかりませんでした。Nemesisを再インストールしてください。
ERR 1093=hkxのproject fileの形式が正しくありません。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1094=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1095=「temp_behaviors」のフォルダに誤ったファイルが見つかりました。このエラーを修正するため、このファイルを削除してください。\nファイル：<1>
ERR 1096=motion dataの関数はbehavior templateでは使用できません。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1097=rotation dataの関数はbehavior templateでは使用できません。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1098=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1099=既存のbehavior dataが見つかりませんでした。このエラーを修正するため、エンジンをアップデートしてみてください。

'1100s
ERR 1100=Invalid character input has been detected\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1101=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1102=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1103=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1104=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1105=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1106=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n条件：<4>
ERR 1107=構造が無効です。別の「END」命令の前に「relativeToEndOfClip」が見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1108=AnimObjectが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1109=linkが無効です。当該optionは他のoptionと合わせていません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1110=注文が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1111=注文が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1112=注文が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1113=注文が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1114=new tabが未解決です。new tabを閉じる必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1115=new tabが未解決です。new tabを閉じる必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1116=new tabが未解決です。new tabを閉じる必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1117=optionが不明です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1118=条件を閉じるに失敗しました。開いた条件が見つかりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1119=条件を開くことが必要です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1120=optionの部分が未解決です。optionを閉じる必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1121=要素が不明です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n入力：<4>
ERR 1122=条件が未解決です。条件の閉鎖が見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1123=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1124=条件が無効です。「==」か「!=」の一つだけが一度に使用できます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n条件：<4>
ERR 1125=条件が無効です。「==」 も 「!=」 も見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n条件：<4>
ERR 1126=AnimObjectが無効です。AnimObjectはmulti new tabの下になければなりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n関数：<4>
ERR 1127=stateが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1128=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1129=AnimObjectはmulti new tab以外に使用できません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1130=IDが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1131=未登録のevent IDが検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nEvent：<4>
ERR 1132=未登録の変数IDが検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n変数：<4>
ERR 1133=どのstate machineとも合わせていないstate machineの情報が検出されました。MOD作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nID：<2>
ERR 1134=ファイル名でエラーがあります。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1135=同時に実行されている複数のcomputation function（計算関数）が検出されました。一度に実行できるcomputation functionは1つだけです。\nインポートファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1136=同時に実行されている複数のcomputation function（計算関数）が検出されました。一度に実行できるcomputation functionは1つだけです。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1137=stateが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nState：<4>
ERR 1138=条件が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n条件：<4>
ERR 1139=インポート要素が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nインポート：<4>
ERR 1140=multi new tab内でcomputation function（計算関数）を呼び出すことができません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1141=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1142=情報が見つかりませんでした。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1143=入力が過負荷です。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1144=AnimObjectが無効です。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1145=optionの部分が未解決です。optionを閉じる必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1146=参照が無効です。master templateで直接に参照をアクセスすることはできません。あらかじめ「<template code>」の条件でmulti new tabを実行すると、このエラーを回避することができます。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1147=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1148=「option_list.txt」の「Minimum」を使用するには、使用されている入力要素よりも大きい値を含める必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1149=条件が無効です。順序条件はgroup templateでは使用できません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1150=AnimObjectはmulti new tab以外に使用できません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1151=方程式が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n方程式：<4>
ERR 1152=文字が無効です。数字のみが受け入れます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nState：<4>
ERR 1153=animation指定が見つかりませんでした。代わりに(<format>[<first element>][<second element>]) とspecial condition（特別な条件）を使用してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1154=インポート入力が無効です。数字のみが受け入れます。template作成者に連絡してください。\nインポートファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1155=順序の番号が無効です。0〜<1>の番号を使用してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>\nOption：<5>
ERR 1156=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nTemplate：<1>
ERR 1157=function call（関数呼び出し）内のfunction callがサポートされていません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nFunction Call：<4>
ERR 1158=function call（関数呼び出し）が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nFunction Call：<4>
ERR 1159=個々のanimation templateをアクセスするに失敗しました。master animation templateは個々のanimation templateをアクセスすることができなく、group animation templateをアクセスすることができます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1160=group animation templateをアクセスするに失敗しました。group animation templateは他の group animation templateをアクセスすることができなく、個々のanimation templateをアクセスすることができます。代わりにインポート関数を使用してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1161=個々のanimation templateをアクセスするに失敗しました。既存のnodeは最高レベルのanimation templateにのみアクセスすることができます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1162=master animation templateをアクセスに失敗しました。master animation templateが見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1163=master animation templateをアクセスに失敗しました。既存のnodeのみがmaster animation templateにアクセスすることができます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1164=basic new tabは他のtemplateをアクセスすることがサポートしません。代わりにmulti new tabを使用してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1165=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1166=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1167=group animation templateをアクセスするに失敗しました。既存のnodeは最高レベルのanimation templateにのみアクセスすることができます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1168=stateの番号が無効です。stateの番号は、「option_list.txt」に登録されているroot stateの数より小さく、且つ0以上でなければなりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nState：<4>
ERR 1169=インポート入力が見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nインポートファイル：<1>\n行：<2>
ERR 1170=非vanillaのnodeが検出されました。「behavior_templates￥」内のフォルダの名前が拡張子のないbehaviorファイルの1つと同じであることを確認してください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1171=new tabの起源が見つかりませんでした。new tabを開く必要があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1172=行を処理するに失敗しました。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1173=条件は「<1>」では使用することができません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<1>\n行：<3>
ERR 1174=形式が無効です。数字のみが受け入れます。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2> (<3>)
ERR 1175=AnimObjectの形式が無効です。2つの要素だけが受け入れられ、2つ目の要素は数字でなければなりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3> (<4>)
ERR 1176=core behaviorが見つかりませんでした。coreを作成するのが意図ではないなら、他のoption名を使ってください。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1177=重複したoptionが検出されました。optionに他の構文を使用する。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1178=optionは既に選択されています。MOD作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1179=無効な要素が検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1180=閉じ括弧がありませんと検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1181=crc32の形式が無効です。閉じ括弧がありませんと可能性があります。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n入力：<4>
ERR 1182=core behaviorは存在しないbehaviorと合わせているか、登録されているbehaviorのhkxファイルと合わせていません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>
ERR 1183=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1184=キャラクターのhkxファイルのパスが無効です。現在のファイルはキャラクタフォルダになければなりません。\nファイル：<1>
ERR 1185=<1>を出力するに失敗しました。
ERR 1186=無効な形式が検出されました。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\n入力：<3>
ERR 1187=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 1188=node IDはstate IDが含まれていません。MOD作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nファイル：<2>
ERR 1189=重複したstate IDと非互換性が検出されました。互換性の問題を解決するためMOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\nState ID：<2>\nMOD：<3>
ERR 1190=state machine info nodeがありませんと検出されました。MOD作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nID：<2>
ERR 1191=「<1>」のtemplate codeは、「<2>」のように、小文字でなければなりません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>
ERR 1192=group templateの場合にoptionの形式が無効です。template作成者に連絡してください。\n形式：<template code>[<group number>][<option>]\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1193=重なった関数が検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1194=minimum（最小限）が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1195=eventが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1196=event_groupが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1197=変数が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1198=variable_groupが無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1199=compulsory（強制）が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>

'1200
ERR 1200=「option_list.txt」で無効なadd形式が検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1201=group animationが無効です。最初の要素には空の値のみがサポートされています。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1202=参照が無効です。master templateで直接に参照をアクセスすることはできません。あらかじめ「<template code>_group」の条件でmulti new tabを実行すると、このエラーを回避することができます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1203=master templateはorder new tabをサポートしません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1204=optionを呼び出すに失敗しました。master templateのみはall groupからanim infoをアクセスすることができます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nOption：<4>
ERR 1205=master templateはインポート関数をアクセスすることができません。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1206=master templateもgroup templateもこの関数をサポートしません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 1207=xmlファイルの出力に失敗しました。MODの作成者に連絡して、hkxファイルが読みできるか有効であることを確認してください。\nHkxファイル：<1>

'2000s
ERR 2000=ファイルを開けるに失敗しました。\nファイル：<1>
ERR 2001=node IDが見つかりませんでした。\nNode ID：<1>
ERR 2002=ファイルが見つかりませんでした。\nファイル：<1>\n開始行：<2>\n終了行：<3>
ERR 2003=ファイル名が無効です。ファイル名は#<modcode>$<id>か#<id>になければなりません。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 2004=ファイル名が無効です。ファイル名は<modcode>$<id>、<modcode>$<id>$UC、 <id>、「$header$」、または<animation clip name>~<id>になければなりません。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 2005=編集が見つかりませんでした。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 2006=behaviorファイルが見つかりませんでした。behaviorファイルは「Nemesis_<file name>.xml」の形式になければなりません、そしてhkxの対応物と同じパスに配置する必要もあります。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 2007=「nemesis_animationdatasinglefile.txt」が見つかりませんでした。元のファイル（data￥meshes）に配置する必要があります。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 2008=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nファイル：<1>
ERR 2009=ファイルの作成に失敗しました。\nファイル：<1>
ERR 2010=新しいフォルダを作成できませんでした。\nフォルダ：<1>
ERR 2011=templateで不明なIDが見つかりました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nID：<4>
ERR 2012=templateで不完全なIDが見つかりました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nID：<4>
ERR 2013=インポート入力が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nインポート：<4>
ERR 2014=参照が不明です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 2015=無効な文字入力が検出されました。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 2016=templateの条件が無効です。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 2017=templateで不明なIDが見つかりました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 2018=templateで不完全なIDが見つかりました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\nID：<4>
ERR 2019=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 2020=方程式が無効です。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>\n方程式：<4>
ERR 2021=「engine_update.txt」で無効な形式が検出されました。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。
ERR 2022=何かがうまくいかなかった。Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 2023=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。

'3000s
ERR 3000=バグレポートを作成できませんでした。Nemesisの作成者に報告してください。
ERR 3001=ファイルの形式が不明です。\nファイル：<1>
ERR 3002=ファイルを開けるに失敗しました。\nファイル：<1>
ERR 3003=「animationdatasinglefile.txt」のbehavior templateで不明なファイルが検出されました。ファイル名は「$」で始まり、そして「$」か「$UC」で終わる必要があります。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 3004=「temp_behaviors」のフォルダで「animationdatasinglefile.txt」ファイルが見つかりませんでした。Nemesisを再インストールするかエンジンをアップデートしてみてください。
ERR 3005=AnimDataの部分で 「animationdatasinglefile.txt」の形式が無効であることが検出されました。template作成者に連絡してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 3006=ファイル名が無効です。形式を会うのファイル名を入力してください。MOD作成者に連絡してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 3007=function call（関数呼び出し）が無効です。function callは形式と会えないためこの行では使用できません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
ERR 3008=「animationdata_list」で重複したheaderが検出されました。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。\nProject：<1>
ERR 3009=<1>はtemplate codeとして使用できません。<1>はデフォルトでエンジンに登録されています。template作成者に連絡してください。\nTemplate code：<1>
ERR 3010=「animationdata_list」で重複したprojectが検出されました。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。\nProject：<1>
ERR 3011=未登録のprojectが検出されました。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。\nProject：<1>
ERR 3012=InfoDataの部分で重複したunique codeが検出されました。template作成者に連絡してください。\nProject：<1>\nUnique code：<2>
ERR 3013=未登録のanimation groupの名前が検出されました。MOD作成者に連絡してください。\nAAPrefix：<1>\nAnimation groupの名前：<2>
ERR 3014=間違っている「nemesis_animationdatasinglefile.txt」が検出されました。処理を中止してください。Nemesisを再インストールしてください。
ERR 3015=「animationdatasinglefile.txt」の形式が無効であることが検出されました。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 3016=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 3017=「<1>」 が見つかりませんでした。Nemesisを再インストールしてください。
ERR 3018=形式が間違っています。現在の行はnew tabの関数を実行することができません。BehaviorFileList、EventNameList、MotionDataList、またはRotationDataListのみがnew tabの関数を実行できます。MOD作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nProject：<2>\nHeader：<3>
ERR 3019=「animationdata_list」の形式が無効であることが検出されました。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。
ERR 3020=InfoDataの部分で「animationdatasinglefile.txt」の形式が無効であることが検出されました。template作成者に連絡してください。\nProject：<1>\nUnique code：<3>
ERR 3021=「animationdatasinglefile.txt」に含まれているprojectの情報が見つかりませんでした。\nProject：<1>
ERR 3022=ファイル配置が無効です「$header$」のprojectはフォルダの代わりにファイルではないとなりません。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>

'4000s
ERR 4000=ファイルを開けるに失敗しました。<1>ファイルがNemesisと同じフォルダにあることを確認してください。
ERR 4001=animationの重複が2つ以上のgroupで検出されました。template作成者に連絡してください。\nGroup：<1>, <2>
ERR 4002=AAprefixが無効です。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAAset：<3>
ERR 4003=AAsetが無効です。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAAset：<3>
ERR 4004=不明なAAset groupが検出されました。「alternate_animation_list.txt」に登録が必要です。 MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAAset：<3>
ERR 4005=AAsetの入力が無効です。数字のみが受け入れます for the 3rd element。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAAset：<3>
ERR 4006=AAprefixが見つかりませんでした。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAAset：<3>
ERR 4007=Alternate Animationがサポートする30個のMOD制限が超えられた。Alternate Animationを使うMODのいくつかを無効にしてください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nMOD：<3>\nAAprefix：<4>
ERR 4008=Alternate Animationがサポートする128個のanimationセットの制限を超えました。Alternate Animationを使うMODのいくつかを無効にしてください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAAset：<3>
ERR 4009=空の「alternate animation.script」が検出されました。Nemesisを再インストールしてください。
ERR 4010=Alternate Animationに関する入力が見つかりませんでした。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 4011=Alternate Animationのファイルが登録されていません。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>\nAnimation ファイル：<3>

'5000
ERR 5000=projectがありませんと検出されました。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 5001=「animationsetdatasinglefile.txt」に無効な形式が検出されました。templateかMODの作成者に連絡してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 5002=未登録のデータが検出されました。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
ERR 5003=データの削除が検出されました。Nemesisはデータの削除をサポートしません。template作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nファイル：<2>\nFrom 行：<3>
ERR 5004=条件の関数は「animationsetdatasinglefile.txt」に適用されません。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 5005=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 5006=認識できないAnimPackがvanillaのAnimPackとして扱われていることが検出されました。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1> \nAnimPack：<2>
ERR 5007=形式が間違っています。現在の行はnew tabの関数を実行することができません。EquipList、TypeList、AnimPack、またはCRC23Listのみがnew tabの関数を実行できます。MOD作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nHeader：<2>\n行：<3>
ERR 5008=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nMOD：<1>\nProject：<2>\nHeader：<3>
ERR 5009=「animationsetdatasinglefile.txt」に無効な形式が検出されました。template作成者に連絡してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 5010=バグが見つかりました！範囲外です。Nemesisの作成者に報告してください。\nTemplate\MOD：<1>\nProject：<2>\nHeader：<3>
ERR 5011=「animationsetdatasinglefile.txt」の元のheaderが見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nProject：<2>\nHeader：<3>
ERR 5012=「animationsetdatasinglefile.txt」に重複したheaderが検出されました。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<1>\nProject：<2>\nHeader：<3>
ERR 5013=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 5014=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 5015=「animationsetdatasinglefile.txt」に未登録のheaderが検出されましたtemplateかMOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 5016=バグが見つかりました！Nemesisの作成者に報告してください。\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 5017=空のprojectが検出されました。バグだと可能性があります。確実であればNemesisの作成者に報告してください。\nProject：<1>
ERR 5018=「animationsetdatasinglefile.txt」で情報が見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。 or mod author\nProject：<1>\nHeader：<2>
ERR 5019=「animationsetdatasinglefile.txt」で情報が見つかりませんでした。template作成者に連絡してください。 or mod author\nProject：<1>
ERR 5020=「animationsetdatasinglefile.txt」に無効な形式が検出されました。。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>\n行：<2>
ERR 5021=「animationsetdatasinglefile.txt」に無効な形式が検出されました。。template作成者に連絡してください。\nMOD：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>

'6000
ERR 6000=新しいanimationを登録するに失敗しました。
ERR 6001=アップデートしながら例外が発生しました。Nemesisの作成者に報告してください。\nメッセージ：<1>
ERR 6002=パッチ適用中に例外が発生しました。Nemesisの作成者に報告してください。\nメッセージ：<1>\nファイル：<2>
ERR 6003=「<1>」はこのiniファイルに既に登録されています。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<2>
ERR 6004=効果がありませんため、templateは一人称のanimationをサポートしていません。template作成者に連絡してください。\nフォルダ：<1>
ERR 6005=Skyrimのフォルダが見つかりません。Skyrimが合法的なコピーであることを確認してください。
ERR 6006=最新のエンジンファイルが見つかりませんでした。このエラーを修正するためにエンジンをアップデートしてください。
ERR 6007=Papyrusのコンパイラが見つかりませんでした。Nemesisが正しいフォルダに配置されていることを確認してください。
ERR 6008=scriptの実行中に例外が発生しました。scriptの作成者に報告してください。\nメッセージ：<1>
ERR 6009=<1>のファイルが無効です。<2>を再インストールしてください。。
ERR 6010=検出されたパスが予想していたインストールパスと一致しません。Nemesisを正しくに再インストールしてください。\n検出されたパス：<1>\n予想していたパス：<2>

'1000
WAR 1000=animationのファイルが見つかりませんでした。\nファイル：<1>
WAR 1001=重複した要素が検出されました。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
WAR 1002=確実でない限り、同様のoption名は推奨されません。優先順位の組み合わせが行われます。Nemesisは通常どおりに機能して行きます。\n第一のoption：<1>\n第二のoption：<2>\nファイル：<3>
WAR 1003=代替animationのファイルが存在しません。現在の代替animationのファイルは機能しません。\nMOD：<1>\nAnimationのファイル：<2>
WAR 1004=core behavior linkが見つかりませんでした。<1>が存在することを確認してください。現在のcore behavior linkは無視されます。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>
WAR 1005=キャッシュされていないbehaviorファイルを消去できませんでした。\nファイル：<1>
WAR 1006=「temp_behaviors」フォルダ内のすべてのファイルを消去できませんでした。
WAR 1007=非標準パスにあるbehaviorが検出されました。次のbehaviorは無視されます。\nBehavior：<1>\nパス：<2>
WAR 1008=1つのstate machineのみが検出されました。複数のstate machine（Multi State Machine）は無視されます。template作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
WAR 1009=xmlファイルを削除できませんでした。\nファイル：<1>
WAR 1010=重複したevent name（イベント名）が検出されました。\nEvent Name：<1>
WAR 1011=重複したvariable name（変数名）が検出されました。\nVariable Name：<1>
WAR 1012=以前に登録されたと同じ機能を持つoptionが検出されました。MOD作成者に連絡してください。パッチャーは通常どおり機能します。
WAR 1013=animationは<1>ファイルに登録されていません。animationは効果がありません。MOD作成者に連絡してください。\nAnimation：<2>
WAR 1014=重複したanimationのファイルが検出されました。\nファイル：<1>\nAnimation：<2>\nMOD：<3>
WAR 1015=新しいanimationを登録に失敗しました。
WAR 1016=behavior templateで矛盾する<1>が検出されました。\nファイル：<2>\n<3>：<4>
WAR 1017=変更は検出されませんでした。この警告を修正するため、このファイルを削除するか変更を追加してください。MOD作成者に連絡してください。\nファイル：<1>
WAR 1018=motion dataが見つかりませんでした。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
WAR 1019=rotation dataが見つかりませんでした。\nTemplate：<1>\nファイル：<2>\n行：<3>
WAR 1020=「animationdatasinglefile.txt」で重複あるprojectかheaderの変更が検出されました。projectかheaderの重複のすべてにも同じ変更が加えられます。\nproject：<1>\nheaderー：<2>
WAR 1021=MODの登録に失敗しました。MODの「ini」ファイルに必要な登録情報が欠落しています。MOD作成者に連絡してください。\nMOD：<1>
WAR 1022=不要な条件が検出されました。\nファイル：<1>\n行：<2>
WAR 1023=scriptの実行中にエラーが発生しました。\nScript：<1>
WAR 1024=空のunique codeが検出されました。現在のunique codeはどのanimationにも関連していません。MOD作成者に連絡してください。\nMOD code：<1>
WAR 1025=変更が無効です。「<1>」のoptionが存在していません。template作成者に連絡してください。\nTemplate：<2>\nファイル：<3>\n行：<4>\nOption：<1>
WAR 1026=optionが無効です。\nファイル：<1>\n行：<2>\nOption：<3>

'1000
TBT 1000=ファイルの変更が検出されました。適用するにはエンジンのアップデートが必要です。
TBT 1001=警告チェックに失敗しました！
TBT 1002=エンジンのバージョンを確認しています…
TBT 1003=エンジンは最新です。
TBT 1004=behavior生成を初期化しています…
TBT 1005=エンジンのアップデートを初期化しています…
TBT 1006=MODがインストールされました。
TBT 1007=エンジンのアップデートが完了しました。
TBT 1008=エンジンのアップデートに失敗しました。
TBT 1009=behavior生成が完了しました。
TBT 1010=behavior生成に失敗しました。
TBT 1011=ミリ秒が経過しました。
TBT 1012=秒が経過しました。
TBT 1013=MODがチェックされました。

'1000
UIT 1000=Nemesis Unlimited Behavior Engine
UIT 1001=Nemesisを実行する
UIT 1002=警告チェック
UIT 1003=エンジンをアップデートする
UIT 1004=緑=良\ n黄= OK \ n赤=危険
UIT 1005=MOD名
UIT 1006=MODの作成者
UIT 1007=優先度
UIT 1008=不明
